Vi ska se om vi lärt oss grunderna i programmering genom att försöka lösa någrakortare programmeringsproblem ofta inspiretat av matematik. Problemmen har olika svårighetsgrader.
Mesta delen av tiden i detta moment kommer gå åt till att lösaprogrammeringsuppgifter.
Uppgifterna nedan finns normalt att hämta på https://htsit.se/c. Där vi använderföljande förkortningar:
Så E10, betyder alltså Easy 10.
För problem hämtade från programmeringsolympiaden använder vi följandekonvention: PO2014-1 står för första uppgiften på skolkvalet i programmeringsolympiaden 2014.
För problem hämtade från adventstävlingar använder vi följande konvention:J2019-1, står för jultävlingen 2019 första bulletinen.
X1 Introduktion/Syntax, Små program och spel. DatatyperX2 Variabler, datatyper, beräkningar X3 In/output/Statestik/övrigt X4 Anrop, logiska operatorer, Konverteringar och formler. X5 Vilkorsatser/Ibland vilkor X6 For-loopar X7 Funktioner X8 Object inklusive klasser X9 Listor X0 Bibliotek inklusive koncept så som event,
En uppgift ska antignen köras i tolkaren eller testas. Om en uppgift inte har några test så ska den köras i tolkaren.
Välj den kategori som passar bäst.
Detta betyder att en del uppgifter kommer bara ha vilkor. Eftersom vilkor inte är implmenterade och det kan dröja innan de blir så kan det vara ett problem.
{
previus:
next:
random: true
dynamic: true
interpreter: true
copy: true
}
copy: true
test: false