Problemlösning med programmering

Vi ska se om vi lärt oss grunderna i programmering genom att försöka lösa någrakortare programmeringsproblem ofta inspiretat av matematik. Problemmen har olika svårighetsgrader.

Mesta delen av tiden i detta moment kommer gå åt till att lösaprogrammeringsuppgifter.

Olika spår

  • Spåret ⬛ för er som satsar på ett högsta betyget. Gör också så många frånBlått spår som du hinner.
  • Spåret 🔷 för er som fick bättre än E i omdöme. Försök göra svarta uppgifterom du hinner.
  • Spåret 💚 för er som fått F i omdöme eller känner er osäkra. Till vissauppgifter finns det pseudokod som finns som ett lösningsförslag.

Om uppgifterna

Uppgifterna nedan finns normalt att hämta på https://htsit.se/c. Där vi använderföljande förkortningar:

  • VE - Very Easy - Trivial att lösa
  • E - Easy - Lätt att lösa utfrån följt en instruktion.
  • N- Normal
  • H - hard.
  • VH -Very Hard
  • X - Extreme

Så E10, betyder alltså Easy 10.

Anndra typer av uppgifter

För problem hämtade från programmeringsolympiaden använder vi följandekonvention: PO2014-1 står för första uppgiften på skolkvalet i programmeringsolympiaden 2014.

För problem hämtade från adventstävlingar använder vi följande konvention:J2019-1, står för jultävlingen 2019 första bulletinen.

Talmagi

X1 Introduktion/Syntax, Små program och spel. DatatyperX2 Variabler, datatyper, beräkningar X3 In/output/Statestik/övrigt X4 Anrop, logiska operatorer, Konverteringar och formler. X5 Vilkorsatser/Ibland vilkor X6 For-loopar X7 Funktioner X8 Object inklusive klasser X9 Listor X0 Bibliotek inklusive koncept så som event,

Ideer till fler uppgifter

  • Addera kan du bara göra till ett tal

Tester

En uppgift ska antignen köras i tolkaren eller testas. Om en uppgift inte har några test så ska den köras i tolkaren.

Definitioner

Välj den kategori som passar bäst.

Very Easy

  • Bara en sak.

Detta betyder att en del uppgifter kommer bara ha vilkor. Eftersom vilkor inte är implmenterade och det kan dröja innan de blir så kan det vara ett problem.

Easy

  • Varje uppgift ska innehålla ett test.
  • Om uppgiften inte innehåller slump. Ska den ha seed.
  • Högst ett vilkor till.
  • Uppgiften ska ha max två steg förutom test integrationen.
  • Tillsamamns ska det finnas minst två krav.

Normal

  • Ska krävas flera än två steg för att lösa uppgiften.
  • Vilka steg som krävs ska dock gå att finna utifrån en förstålse av grunläggande programmerings koncept.
  • Eller inroduceras API som inte innehåller nya koncept som inte är en del av språket.

Hard

  • De olika stegen för att lösa uppgiften ska inte var självklara utan kräver en viss del av planering.

Very Hard

  • Uppgiftern kan ta lång tid att lösa även för dem som vet hur algorithmen ska vara.

Special egenskaper


{
previus:
next:
random: true
dynamic: true
interpreter: true
copy: true
}
  

kopiera

copy: true

Test finns inte m,en borde göra det.

test: false