# Gissa ett tal
```
@if @function @math
difficulty: normal
index: 13
status: alpha
author: krm
created: 2017-01-01
salution: Well you must do this by yourself
random: true
```

Gör ett program som ska fungera som spelet “Gissa tal”. Datorn ska 
slumpa ut ett tal mellan 0 och 100. Användaren får nu gissa ett tal. Om 
användaren gissade fel säger datorn om talet är större eller lägre och 
låter användaren gissa igen. I annat fall föklarar datorn att 
användaren har vunnit och avslutar spelet.

# Tips

En "random" funktion finns i de flesta språk. De ger ett 
decimaltal mellan 0 och 1. Multiplicera med 101 och använd sedan en 
inbyggd funktion som "floor" eller konvertera till ett heltal. Du får 
då ett tal mellan 0 och 100.

__Obs:__ Test är inte möjliga på denna uppgift.
